Vous n'étiez pas censé
être ici ce soir.
En tant qu'employé du navire lors d'un quart de nuit ordinaire, vous remarquez que les lumières d'urgence clignotent. L'interphone grésille. Puis quelque chose se déplace au bout de la Salle des Machines Arrière.
Vous ne savez pas ce que c'est. Vous n'avez pas besoin de le savoir. Le son qu'il produit en trouvant une porte verrouillée suffit. Vous courez.
À travers d'interminables couloirs de métal, devant des cloisons brisées et des systèmes défaillants, chaque décision prise en une fraction de seconde détermine si vous verrez le prochain couloir ou deviendrez un autre cas fermé dans les Ponts Inférieurs.